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Xbox Game Pass,游戏界的 Netflix,正在努力寻找热门内容

时间:2024-06-26   访问量:1096

Xbox 的最新独家游戏《Redfall》本周发布,但评论令人失望,许多玩家对此不以为然。这款游戏被认为背离了开发商 Arkane 的核心优势,即世界构建和潜行游戏,其最令人困惑的缺陷或许是缺乏个性:许多人认为,这款游戏感觉就像一款不知道自己想要成为什么的游戏。

当然,Xbox 的宏大游戏战略不只是一款令人失望的独家游戏,这家游戏机制造商今年最大的游戏仍是《Starfield》。然而,近年来 Xbox 在大型独家游戏方面的不稳定记录引发了游戏社区的大量讨论,一些 Game Pass 订阅者想知道这项服务的未来会是什么样子。Xbox Game Pass 确实是当前游戏界的 Netflix,但这项服务一直在努力寻找真正的热门作品——《怪奇物语》、《星期三》、《Dahmers》。当我们看看目前主要流媒体服务的发展方向时,这意味着 Xbox 在未来两到三年内将做出一些有趣的决定。

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正在播放:Redfall 评论 - Half-Staked

不难发现,人们都在表达对 Xbox 系统销售商未来的失望或不确定。在 Xbox Series X 的 subreddit 上,玩家们开玩笑说明年是“大年”,老板 Phil Spencer 会以一贯出色的 Forza 系列的形式推出“老牌可靠产品”。虽然这些只是玩笑和梗,但许多回复中都流露出一丝愤怒。一些人讨论了 Game Pass 在这个节骨眼上是否值得每月支付费用,这显然是个人判断。

公平地说,微软的 Xbox Game Pass 拥有大量优质独家游戏。Forza 系列仍是游戏界最好的赛车系列,Pentiment 是近年来最引人注目的叙事游戏之一,Psychonauts 2 是一款出色的平台游戏,而 Hi-Fi Rush 以其对节奏游戏模式的创新让所有人感到惊讶。然而,你当然可以说这些游戏都没有蜘蛛侠或战神的规模和大众吸引力。

许多人期待能弥补这一差距的游戏《光环:无限》或许是 Xbox 大作困境最具代表性的例子。尽管《光环:无限》在发布时几乎获得了普遍好评——评论家和玩家尤其称赞其宣传活动——但其雄心勃勃的实时服务方面缺乏后续行动,导致该游戏失去了长期受众。随后的高调裁员,以及一则作为奇怪生命证明的公告,进一步使事情变得混乱。目前尚不清楚《光环:无限》是否能够从发布后的艰难时期中恢复过来。然而,不应完全放弃它;毕竟它是《光环》。

Xbox 目前的状况让许多玩家如此恼火,因为它拥有业内最好的产品之一:Game Pass。有数百款游戏可供选择,几乎任何玩家都可以通过快速浏览其应用程序找到几款他们感兴趣的游戏。就像流媒体的早期一样,Game Pass 凭借其令人印象深刻的目录成功吸引了数百万订阅者。然而,这项服务的主要问题是 Xbox 并未参与绝大多数游戏的制作,玩家可以去其他地方体验它们。Game Pass 目前是一个独特的价值主张,但这种情况可能会在未来几年发生变化。

流媒体服务的早期是一个有趣的比较点。Netflix 因放弃过去几年为他们带来回报的内容丰富的策略而受到长期订阅者的批评。在 2010 年代初期,Netflix 是唯一的主要流媒体服务之一,它包含许多现在已经不复存在的高调电影和电视节目。2020 年 Vox 的一项分析得出结论,美国 Netflix 的总内容数量从 2012 年到 2020 年缩减了近 50%,从 11,000 个的高位缩减至约 6,000 个。如今,《老友记》和《办公室》等深受喜爱的节目引发了数百万美元的流媒体版权竞价战,流媒体领域的竞争日益激烈。然而,正如同一项分析所说,Netflix 预见到了这种困难,这就是为什么该公司在过去十年里一次又一次地加倍投入原创内容。

经过其他各方多年的失败尝试,Xbox 可以说已经证明了视频游戏订阅服务的概念,并且目前它正享受着成功带来的巨大市场份额。但如果 Game Pass 等付费订阅服务真的是视频游戏的未来(这一转变可能受到云游戏技术的持续兴起的推动),那么竞争加剧是不可避免的。这些假想的竞争对手可能会削弱 Game Pass 的支持,而 Game Pass 可能会随着时间的推移蚕食其市场份额。

值得注意的是,Netflix 本身近年来也失去了订阅用户,因为电视观众减少了他们付费的服务数量。随着时间的推移,Game Pass 也可能会受到同样的效果。尽管该服务可能拥有约 500 款游戏,但如果订阅用户已经玩过他们最感兴趣的游戏,而新游戏无法吸引他们的注意力,这种重数量轻质量的做法可能会在未来困扰 Xbox。

目前,我认为 Xbox Game Pass 是“隐藏的宝石”服务。我使用 Game Pass 的最佳体验是当我一时兴起安装一款我从未听说过的游戏,或者十年前我在朋友家玩了 30 分钟的复古游戏时。虽然现在这当然没问题,但如果有竞争性服务进入,玩家将把提供的顶级大片体验作为主要的比较点。在这一点上,我认为很多人都会同意 Xbox 落后于竞争对手。

也许我有偏见,但作为一名铁杆 Gears 粉丝,我觉得很奇怪,距离该系列上一部主要作品问世已经过去了近四年,甚至还不清楚 Gears 6 是否已进入开发阶段。当然,微软没有义务制作另一款 Gears 游戏,但鉴于它缺席,许多第一方 Xbox 游戏(如 Perfect Dark 和 Rare 的新项目 Everwild)的状况不明朗,很难看出这项服务能否超越 Starfield。

无论你是否喜欢,我们生活在一个由集体体验主导的时代,而这种体验的阴影就是 FOMO——害怕错过。流媒体时代真正成功的文化产品(尤其是电视节目)已经成为你与朋友、家人和同事分享的体验,即使远离屏幕。人们在数字饮水机旁讨论下一部《权力的游戏》或《继承之战》或漫威电影会发生什么,就像他们在上一个时代讨论《达拉斯》等肥皂剧一样。

再过几天,全球玩家将首次体验《塞尔达传说:王国之泪》,这将成为不容错过的文化现象。玩家们将在未来数周(或根据《塞尔达传说:旷野之息》的记录,数年)内交换食谱、策略和热门视频。Netflix 凭借《怪奇物语》和最近的《星期三》等节目继续吸引这种病毒式的互联网关注。下一部《极限竞速》肯定会是一款出色的赛车游戏,但它可能不会以这种方式引起轰动。《星际争霸》肯定会,但《Redfall》的发布令人失望,这给 Bethesda 带来了更大的压力,迫使他们为《上古卷轴》和《辐射》等伟大系列打造一款值得一玩的续集。

微软对这些担忧的回应显然是即将收购动视暴雪,这将成为游戏史上最大的交易。然而,考虑到过去几个月该过程面临法律挑战,目前尚不清楚它是否真的能跨越这些障碍。面对不确定的未来,Xbox 作为一个组织可能是时候重新考虑其“不干涉”工作室管理的方式了。无论具体变化如何,在其大片方面确实需要做出一些让步。也许 Starfield 可以帮助平息事态。

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