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我们想在 Xbox/Bethesda 非 E3 展会上看到什么

时间:2024-07-06   访问量:1108

Xbox E3 新闻发布会一直是全年最令人兴奋的活动之一,因为它们充满了即将登陆 Xbox、PC 和云端的第一方和第三方游戏。随着微软现在拥有 Bethesda,他们的规模变得更大,2022 年的 Xbox 和 Bethesda Not-E3 展示应该会展示一系列主要系列的新闻和公告。Starfield 正在开发中,The Coalition 正在开展多个项目,而 Halo Infinite 在发布近一年后仍在继续接收内容更新。但我们真正想看到的是什么?

以下是 GameSpot 员工希望在 Xbox 和 Bethesda 新闻发布会上看到的内容,包括硬件新闻和内部工作室之前发布的一些游戏的最新动态。有关 Not-E3 的更多信息,请查看我们的完整新闻发布会日程。

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即将推出的《完美黑暗》似乎是 Xbox 武器库中最受关注的独家游戏之一,但它已经很久没有成为一个相关的系列了。虽然原版多年来一直是我最喜欢的游戏之一,但《完美黑暗零》绝对是一团糟——这是一款近 17 年前发布的游戏,也就是说,时间已经过去很久了,许多 Xbox 粉丝(或潜在的 Game Pass 订阅者)可能对它一点也不熟悉。而对于我们这些记得这个系列的人来说,很难不对《完美黑暗零》心生怨念。

虽然新版《完美黑暗》可能还遥遥无期,但 Xbox 展示会可以借此机会概述该系列在现代的发展愿景。到目前为止,我们所看到和听到的并没有透露什么,所以这是一个为即将推出的作品打下基础并让人们对作品感到兴奋的机会——并赢得像我这样仍然不敢抱有希望的人的支持。——克里斯·佩雷拉

Halo Infinite 计划是可预见的未来(可能长达十年)的 Halo 游戏。343 Industries 几乎肯定不会在这段时间内发布带有自己战役的编号续集,而是在 Infinite 中已经创建的内容上添加额外的战役任务和故事内容。关于 Zeta Halo,我们仍然有很多不知道的地方,许多暗示暗示那里可能潜伏着一个巨大的威胁,让 Banished 看起来像一群幼儿。

当然,多人游戏对于 Halo 的成功仍然至关重要,但能够在现有的 Infinite 框架内发布大量新活动应该可以减少总体开发时间,尽管游戏漫长的发布后路线图仍然包括缺少的合作游戏和 Forge 模式等功能,但能够稍微体验一下 Joseph Staten 和团队为 Master Chief 准备的东西还是不错的。—— Gabe Gurwin

微软的眼光不仅限于游戏机。这种想法已经持续了一段时间,而当承诺的 Xbox 流媒体棒在今年或明年上市时,它可能会真正改变现状。我经常想向朋友和家人推荐 Xbox 游戏,但要求他们至少花 300 美元购买游戏机是一个很大的要求。有了 Xbox 流媒体棒(一旦该功能直接内置到电视中,正如微软所讨论的那样),事情就会变得容易得多。是的,它仍然需要控制器和流畅稳定的互联网,但流媒体棒有可能让世界上的每台电视都成为 Xbox 设备,这是一个令人兴奋的提议。—— Eddie Makuch

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微软发布《Fable》预告片已经两年了,这是 Playground Games 旗下冒险 RPG 系列的重启之作。现在,这款游戏已经开发了五年,是时候让我们看到一些不仅仅是青蛙吃仙女的愚蠢笑话的东西了。随着微软 2022 年的产品阵容突然变得非常稀疏,《Fable》可能已经准备好成为今年秋季的重磅发行游戏。不过,即使它还没有完全准备好,看看 Playground 将如何处理一款完全不属于其正常类型的游戏,这将是很有趣的。——史蒂夫·沃茨

Game Pass 的一大吸引力在于保证第一天就能访问微软制作的任何游戏。随着内部开发工作室的不断增加,很明显该公司希望 Game Pass 的价值依赖于源源不断的第一方游戏。但今年第一方游戏突然变得非常少,这让微软的 Game Pass 处于一个奇怪的境地。它的大型夏季新闻发布会是展示我们今年订阅内容的最佳机会,无论是比我们想象的更接近完成的第一方游戏,还是与大型发行商和独立开发者达成的大量第三方交易。无论如何,微软需要展示 Game Pass 的价值,使其在今年剩余时间具有吸引力,尤其是在通货膨胀导致消费者勒紧裤腰带并削减不必要开支的情况下。——史蒂夫·沃茨

我上大学的时候,《吉他英雄》是最火爆的游戏。开发商 Harmonix 和发行商 Red Octane 推出了一款令人难以置信的派对游戏,我和我的朋友们都玩得不亦乐乎,我们觉得弹奏《Jordan》和《Through the Fire and Flames》等歌曲时看起来棒极了,尽管我们当时正在快速按下费雪牌吉他玩具上的按钮。不过,这款游戏非常有趣,对当时的游戏界产生了巨大影响——Harmonix 将通过《摇滚乐队》扩大其在美国推出的领域,为玩家带来更完整(但在我看来,从未如此紧凑)的塑料玩具视频游戏乐队体验。在 Activision 收购 Red Octane 之后,它疯狂地推出了一款又一款《吉他英雄》游戏,在五年内以 12 款游戏席卷了市场。

最终,是的,几年来《吉他英雄》的销量实在是太高了,你可以说动视将一个成功的系列埋没在了过度饱和中。2015 年,该公司试图通过出色的、充满 FMV 的《吉他英雄现场》重振该系列,但这款游戏从未真正流行起来——可能是因为愚蠢的微交易/订阅模式让获取新歌曲变得很麻烦。

不过,既然微软已经掌控了局面,是时候以比以往更好的形式重新推出《吉他英雄》了。《吉他英雄现场》的基本原理很棒;演出以第一人称视角呈现,并配有乐队其他成员的真实镜头,当你唱错歌曲时,他们会逐渐对你生气,把你曾经有过的每一个“我忘了一个学期上这门课,现在期末考试就要到了”的梦想变成了一次有趣的电子游戏体验。“现场”部分也很酷,让你可以像跟着收音机一样连续播放歌曲。我很想看到微软将《吉他英雄现场》的好主意与 Game Pass 结合起来,创造一种混合的现场游戏方式,这样订阅或零碎销售就可以有意义了,而不会让人觉得为了播放我喜欢的歌曲而费尽心思。菲尔·斯宾塞,拜托,给我更多《吉他英雄》吧。——菲尔·霍恩肖

我承认,尽管我对 Redfall 知之甚少,但我还是很期待它。原因很简单:它来自 Arkane Studios,这是少数几个能让我仅仅因为盒子上的公司标志就对游戏产生兴趣的名字之一。不过,如果能知道这款游戏是什么就好了,因为距离它发布似乎不到一年了,到目前为止我们只看到了一部电影预告片。我的期望是像 The Blackout Club 这样的 AAA 版本,这是一款第一人称合作恐怖沉浸式模拟游戏。这种流派的融合在那个低调的例子中效果很好,我怀疑 Arkane 的触觉会让类似的概念真正爆发成某种美丽的东西。——马克·德莱尼

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